2018年5月16日

5/16/2018
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機種スペック



名称:CRフィーバー機動戦士ZガンダムY
導入日:2018年6月18日(月)
タイプ:甘デジV確ループ機
メーカー:SANKYO
大当たり確率:1/119.8
高確率:1/56.2
小当り:なし
賞球数:4&1&5&4&10(ヘソ4個返し)
カウント数:7C
ラウンド数:3R or 16R
確変突入率:0%
確変継続率:67.8%(実質継続確率)
時短回数:50回 or 100回

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大当たり出玉

16R:約1,008個
  3R:約189個

大当たり内訳

ヘソ入賞時(特図1)
  3R通常(時短100回):30%
  3R通常(時短50回):70%

電チュー入賞時(特図2)
16R確変(電サポ次回):51%
  3R確変(電サポ次回):14%
  3R通常(時短100回):15%
  3R通常(時短50回):20%

出玉有り平均連チャン数

3.09回

初当たり一回の平均出玉

1,455個

初当たり平均総ラウンド数

23.1R

トータル確率

1/5.2(1Rあたり)

ボーダーライン

・4円(250玉貸し)貯玉上限2500個時
遊技時間:2時間 6時間 12時間
4.00円交換:22.4 22.4 22.4
3.57円交換:23.6 23.5 23.5
3.33円交換:24.4 24.3 24.3
3.00円交換:25.6 25.5 25.5
2.50円交換:28.2 28.1 28.0
(確変ベース:90%、アタッカー削り:8.1%で算出)

・4円(250玉貸し)貯玉無制限時
4.00円交換:22.4
3.57円交換:23.5
3.33円交換:24.3
3.00円交換:25.5
2.50円交換:28.0
(確変ベース:90%、アタッカー削り:8.1%で算出)

・貸し玉数別ボーダー補正計算
240玉貸し:0.962倍
232玉貸し:0.926倍
228玉貸し:0.909倍(消費税10%時)

※例:232玉貸し(1000円)で等価店(4.00円交換)、貯玉上限2500個時なら
22.4×0.926=20.7回(四捨五入時)となる。

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台選びに役立つ釘読みポイント



・こぼしポイント
緑色の矢印は、玉が「無駄玉」となるこぼしポイント箇所。

ゲージ(釘配列)は普通です。

・ワープ周り
水色で囲っている釘が「ワープ周り」で大事な釘ポイント。
矢印の方向に釘が調整されるとプラス調整となる。真逆の方向に釘が調整されるとマイナス調整となるので気をつけましょう。

・風車と寄り釘(ハカマ)
青色で囲っている釘が回転率に影響する重要な釘となる風車と寄り釘。
矢印の方向に釘が調整されるとプラス調整となる。真逆の方向に釘が調整されるとマイナス調整となるので気をつけましょう。

風車の傾きと風車上の左右二本の寄り釘(ハカマ)はパチンコCRフィーバー機動戦士Zガンダム(甘デジ)において最重要となる釘です。
ノーマル調整、或いは少しでもプラス調整の台選びをしましょう。



・スルー周り
黄色で囲っている釘が「スルー周り」で大事な釘ポイント。
矢印の方向に釘が調整されるとプラス調整となる。真逆の方向に釘が調整されるとマイナス調整となるので気をつけましょう。

最適なストローク

・最適な通常時のストローク
CRフィーバー機動戦士Zガンダム(甘デジ)は左盤面のゲージ(釘配列)上、強め打ちのストロークでも弱め打ちのストロークでも、外側ルートに流れ易くなるような悪影響は特にありません。

通常のぶっこみ狙いや強め打ちのストローク(打ち方)で遊技しましょう。

オーバー入賞狙い

①.アタッカーに4個入賞したら打ち出しを止める。
②.玉が6個入賞するまで単発打ち。
③.7発目を弱めに打ち出した直後、8発目をハンドル右に全開で1発打つ。
④.以後、①〜③を大当たりラウンド数分繰り返す。
玉の増減:5回成功で約+34個(16R時)

止め打ち(捻り打ち)のやり方

本機は電チュー賞球数1個返しの為、止め打ち(捻り打ち)による玉増え効果は期待できません。
インターバル(電チューが閉じてる間)で無駄玉を無くすよう最低限の止め打ちをしましょう。

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